jueves, 23 de junio de 2005

No a las patentes

¡Patentes NO!

Porque favorecen al listillo y no al innovador.

Porque son un abuso.

Porque se aplican a campos donde carecen de sentido.

Porque son absurdas.

Porque favorecen al que más tiene y más puede comprar.

Porque se hace oídos sordos a los ciudadanos frente a intereses concretos de los lobbies.

Porque las patentes sustituyen a ingenieros por abogados en los departamentos de I+D+I.

Patentes NO.

miércoles, 22 de junio de 2005

Zombies y vampiros al ritmo de la música

Cuando Nintendo sacó la Super Nintendo (Super Famicom en otros lugares del planeta), tuvo a bien de acompañar su lanzamiento con varios juegos que tenían como marca de la casa el juntar buenos gráficos, mucha diversión, y una jugabilidad tremenda. De entre ellos, hay que rescatar del olvido el fabuloso Super Castlevania IV, otro más de la larga lista de la saga Castlevania.

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

La historia va de buenos y malos, como siempre. La familia Belmont es la encargada de mandar a freír espárragos al conde Drácula, que tiene la manía de resucitar cada siglo. Así pues, los diferentes miembros de la familia se arman de su inseparable látigo y se dedican a zurrar a los sicarios del vampiro hasta que logran su objetivo. Y mientras tanto, el jugador que se lo pasa pipa a los mandos de la consola de turno, pues es una saga que ha conocido todo tipo de plataformas, desde la NES hasta las más modernas como Playstation 2.

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

¿Y por qué este juego en concreto? Pues porque marcó un hito debido a sus gráficos, sus efectos (con el famoso "Modo 7" de la Super NES) y una jugabilidad que provocaba una adicción endiablada. Y por encima de todo, su banda sonora, que aún hoy demuestra que con medios muy precarios y chips de sonido que no se pueden comparar a los actuales, y una pizca de creatividad, se podían componer verdaderas maravillas que no tienen mucho que envidiar (salvo los lógicos avances técnicos) a las melodías que podemos escuchar hoy en día. Cuando hoy en día se habla de bandas sonoras, el Super Castlevania 4 se sigue mencionando como una de las referencias en la historia de los videojuegos.

Super Castlevania IV

Para escuchar la música del videojuego, basta con acudir a la página de Zophar y descargar tanto el archivo con las pistas en formato SPC como el plugin para escucharlas en el Winamp (aunque también hay otras opciones).

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV


¡Qué juegazo!

martes, 21 de junio de 2005

Vincent Malloy tiene siete años

Una vez instalados en las incómodas butacas de los míticos cines Van Golem para ver Pesadilla antes de Navidad, de Tim Burton, y en uno de los raros y mágicos momentos en los que una sala de cine se digna en sacrificar unos minutos de publicidad a cambio de poner un corto, tuve la suerte de poder ver el corto de Vincent, la historia de un muchacho atormentado que bien podría ser el mismísimo Burton. De los mejores recuerdos que tengo estando en un cine, con la voz de ultratumba del propio Vincent Price. Siéntense y disfruten.

Vincent Malloy is seven years old,
He's always polite and does what he's told.
For a boy his age he's considerate and nice,
But he wants to be just like Vincent Price.

Vincent

He doesn't mind living with his sister, dog and cat,
Though he'd rather share a home with spiders and bats.
There he could reflect on the horrors he's invented,
And wander dark hallways alone and tormented.

Vincent

Vincent is nice when his aunt comes to see him,
But imagines dipping her in wax for his wax museum.
He likes to experiment on his dog Abacrombie,
In the hopes of creating a horrible zombie.

Vincent

So he and his horrible zombie dog,
Could go searching for victims in the London fog.
His thoughts aren't only of ghoulish crime,
He likes to paint and read to pass the time.

Vincent

While other kids read books like Go Jane Go,
Vincent's favorite author is Edgar Allen Poe.
One night while reading a gruesome tale,
He read a passage that made him turn pale.

Vincent

Such horrible news he could not survive,
For his beautiful wife had been buried alive.
He dug out her grave to make sure she was dead,
Unaware that her grave was his mother's flower bed.

Vincent

His mother sent Vincent off to his room,
He knew he'd been banished to the tower of doom.
Where he was sentenced to spend the rest of his life,
Alone with a portrait of his beautiful wife.

Vincent

While alone and insane, encased in his tomb,
Vincent's mother suddenly burst into the room.
"If you want to you can go outside and play.
It's sunny outside and a beautiful day."

Vincent

Vincent tried to talk, but he just couldn't speak,
The years of isolation had made him quite weak.
So he took out some paper, and scrawled with a pen,
"I am possessed by this house, and can never leave it again."

Vincent

His mother said, "You're not possessed, and you're not almost dead.
These games that you play are all in your head.
You're not Vincent Price, you're Vincent Malloy.
You're not tormented or insane, you're just a young boy."

"You're seven years old, and you're my son,
I want you to get outside and have some real fun."
Her anger now spent, she walked out through the hall,
While Vincent backed slowly against the wall.

Vincent

The room started to sway, to shiver and creak.
His horrid insanity had reached its peak.

Vincent

He saw Abacrombie his zombie slave,
And heard his wife call from beyond the grave.

Vincent

She spoke from her coffin, and made ghoulish demands.
While through cracking walls reached skeleton hands.

Every horror in his life that had crept through his dreams,
Swept his mad laugh to terrified screams.

To escape the madness, he reached for the door,
But fell limp and lifeless down on the floor.

Vincent

His voice was soft and very slow,
As he quoted The Raven from Edgar Allen Poe,
"And my soul from out that shadow that lies floating on the floor,
Shall be lifted - Nevermore!"

Vincent

miércoles, 8 de junio de 2005

El robo es un delito penado por la ley

Y alguien debería detener a los ladrones.

Ladrones robando

Ladrones robando

Leído en AristasWeb.

sábado, 4 de junio de 2005

MECAGOENLA....

Hoy había concierto de Moby en La Riviera y yo sin saberlo...

Poke 23608, 64

Tiempo atrás, cuando aún no se empleaba la palabra megahercio, y la memoria se medía todavía en bytes o como mucho en kilobytes, existieron unos gladiadores del poke que, a pelo y sobre máquinas de 48k de memoria RAM, se dedicaban a machacar sus teclados para conseguir programar videojuegos cuando el mundillo del entretenimiento electrónico aún estaba en pañales. Eran otros años, y muchos recordamos aún los interminables listados de código máquina que había que picar durante días enteros con la Microhobby apoyada sobre las rodillas para que al final el ordenador acabara haciendo cualquier chorrada nada espectacular (eso si no te habías equivocado tecleando), o esos R Tape Loading Error que nos helaban la sangre tras varios minutos cargando el juego de turno en cinta. Sin duda eran otros tiempos, cuando los hombres eran Hombres y programaban sus propios drivers.

De entre esos gladiadores destacó uno, que a la sombra de la por entonces popular Ocean (ahora propiedad de Infogrames), programó varios de los juegos más entretenidos de la época y que marcaron un hito en la industria. Hablamos de Jon Ritman.

Jon Ritman

Este simpático británico, junto con su compañero Bernie Drummond se harían un hueco en la memoria colectiva por varios juegos que aún hoy los nostálgicos recordamos. La saga Match Day, el Batman, y cómo no, el Head Over Heels.

Jon Ritman

Los Match Day (I y II) eran juegos de... ¡fútbol! Bueno, dicho así no parece nada del otro mundo. Pero estamos en plena mitad de los años 80 y juegos del género se podían contar con los dedos de la mano. Así que un juego de fútbol en perspectiva lateral-algo-elevada que además resultaba divertido no era nada desdeñable.

Jon Ritman

Visto con algo de objetividad, no es un juego que destacara por su jugabilidad (había un punto en el centro del campo desde donde se marcaba gol el 50% de las veces) pero era adictivo y el gusanillo de jugar una partida te picaba una y otra vez, a ver cuántos goles le podías encajar al manta del portero del equipo contrario.

Jon Ritman

Luego este hombre cambió el conceto completamente y se dedicó a la perspectiva isométrica, y parió los que seguramente fueron sus dos obras maestras.

Jon Ritman

El Batman marcó un camino a seguir tanto en concepto como en técnica (por ese orden). No era un mero videojuego en el que te limitabas a disparar y matar malos, no. Manejando a nuestro superhéroe, había que ir abriéndose camino a lo largo de un intrincado mundo, evitando los enemigos y a la vez superando pruebas y puzzles hasta conseguir reensamblar las piezas de la nave con la que Batman podría escapar de ese mundo maldito. Técnicamente, el juego nos ofrecía una vista en 3D de las habitaciones por donde se movía el personaje, técnica que imitaría La Abadía del Crimen poco después.

Jon Ritman

Jon Ritman

Jon Ritman

El Head Over Heels retomó la técnica isométrica pero llevó el concepto más allá. Esta vez había que manejar dos personajes alternativamente: Head y Heels.

Jon Ritman

La dificultad añadida estribaba en que los actos de uno influían en el otro y viceversa, con lo cual la resolución de varios de los puzzles del juego necesitaban la inteligente colaboración de ambos.

Jon Ritman

Por ejemplo uno tenía que empujar un bloque para que cayera a una habitación que le era inaccesible pero que el otro podía alcanzar, y así constantemente. No obstante, el jugador podía combinar ambos bichejos para formar uno solo (Head Over Heels) y combinar sus habilidades.

Jon Ritman

Un juego estupendo que ponía a prueba el ingenio y la paciencia del jugador, y que aseguraba horas y horas de juego.

Jon Ritman

Ritman declaraba una vez en un artículo que eran necesarias 900 horas de juego para terminarlo; nunca supe si esa declaración era real, pero me tiré bastantes meses y nunca logré terminarlo, al contrario que el Batman.

Jon Ritman

Jon Ritman

Jon Ritman

Jon Ritman


Prueba de que estos juegos, y el Head Over Heels concretamente, no han caído en el saco roto del olvido es que unos programadores han decidido portar el HoH a PC por sus propios medios, e incluso mejorando los gráficos. Y por si eso fuera poco, otros se han dedicado a hacer una segunda parte del juego. Para los fanáticos de esos juegos, allá van un par de enlaces:

Head Over Heels PC
Head Over Heels 2

A disfrutarlos con salud.

viernes, 3 de junio de 2005

Los deberes

Tomo el testigo lanzado por algún internauta y me pongo a hacer los deberes del meme musical, que últimamente está muy de moda.

- Tamaño total de los archivos de música del ordenador: 50 Gb y pico.

- Último disco que me compré: no estoy muy seguro pero creo que es Made in Heaven (Queen).

- Canción que estoy escuchando ahora: Burn (The Cure).

- 5 canciones que escucho un montón o que tienen algun significado para mí: se siente pero no soy capaz de dar solamente cinco así que me saltaré las normas
  • Bohemian Rhapsody (Queen)
  • Under Pressure (Queen & David Bowie)
  • Innuendo (Queen)
  • Lazing On A Sunday Afternoon (Queen)
  • Just Like Heaven (The Cure)
  • Cut Here (The Cure)
  • Where The Streets Have No Name (U2)
  • With Or Without You (U2)
  • Take On Me (A-Ha)
  • Enjoy The Silence (Depeche Mode)
  • Everything Counts (Depeche Mode)
  • Blasphemous Rumours (Depeche Mode)
  • Chorus (Erasure)
  • Sobrepena (Hevia)
  • Motorcycle Emptiness (Manic Street Preachers)
  • Nikita (Elton John)
  • Your Song (Elton John)
  • Broken Wings (Mr Mister)
  • Flaming (Pink Floyd)
  • The Wall, Part II (Pink Floyd)
  • Common People (Pulp)
  • Remind Me (Royksopp)
  • Stay Behind Me (Sexy Sadie)
  • Brand New Colony (The Postal Service)
  • The Fool On The Hill (Beatles)
  • Magical Mistery Tour (Beatles)
  • Strawberry Fields Forever (Beatles)
  • Penny Lane (Beatles)
  • One More Time (Daft Punk)
  • Twilight (Electric Light Orchestra)
  • Alone Again Naturally (Gilbert O' Sullivan)
  • What A Wonderful World (Louis Armstrong & Duke Ellington)
  • Porcelain (Moby)
  • Whispering Wind (Moby)
  • Natural Blues (Moby)
  • Always On My Mind (versión de Pet Shop Boys)
  • I'm Just A Girl (No Doubt)
  • The End Is The Beginning Is The End (Smashing Pumpkins)
  • Renegade Master (Wildchild)

- 5 personas a las que les paso el testigo: no sé quién me lee asi que lo dejo para quien quiera hacerlo (¿Havoc? ¿Orloff?).